学生の頃にあるテレビの番組でゲームプログラマーの仕事内容を特集したものを観て、大人になったらこの職業に就こうと思い努力したことを覚えています。働いている人たちがみんなクリエイターとして、熱心に考え、話し合い、そして完成に向かって全力に向かっています。その働く姿にあこがれてゲームプログラマーの道を選び、現在に至ります。
スキルとしては、やはりプログラミング能力が学生の頃と比べて格段に上がったと思います。学生の頃は、専門書やネットなどをひっきりなしに見ては試して、見ては試してといった試行錯誤の繰り返しです。今では、それなりに試行錯誤はありますが、自分のイメージした動作になるまでの所要時間が格段と減っています。本職になることでスキル向上になります。
ゲームプログラマーのやりがいはズバリ、ゲームを作れることです。個人としても作ることができますが、やはり会社に属することで制作できるゲームの規模が違います。そして、プログラムだけではなく映像や音楽などといったプロと一緒に仕事をすることで、完成した時の感動は他では感じられないと思います。ぜひゲームプログラマーを目指している方がいれば、この感動を共感していただければと思います。
子供の頃からゲームが大好きで、学生の頃から簡単なプログラミングなどもしていました。そのためゲーム関係の仕事に就こうという気持ちに迷いはなく、大学卒業後にゲーム業界に就職しました。プランナーやプログラマーなどの開発スタッフとして経験を積み、仕事の業績が認められてゲームディレクターになることができました。
ゲームディレクターは開発チーム全体を統括し、たくさんのスタッフをゲーム完成に向けてまとめていかなければいけないので、コミュニケーション能力が身につきます。スケジュール管理や予算管理など、様々な業務をこなしていかなければならないので多方面の知識を学びました。スタッフの体調やメンタルなどにも気を使えるようになりました。
この仕事が好きなので、まずゲームを作ること、完成させること自体がやりがいです。そしてユーザーの反響が大きいと本当にこの仕事をやっていて良かったと思います。評判が良ければ次はもっと皆に喜んでもらえるようなゲームを作ろうとやる気の糧になります。
ゲームクリエイターは、ゲームの企画から制作、完成に至るまで、様々な工程に携わる職種の総称です。具体的には、ゲームのストーリーや世界観を考えるシナリオライター、キャラクターや背景を描くグラフィックデザイナー、プログラムを組んでゲームのシステムを作り上げるプログラマー、BGMや効果音を作るサウンドクリエイターなど、多岐にわたる専門職が含まれます。それぞれが協力し、ひとつのゲーム作品を形にしていくことが、ゲームクリエイターの仕事です。
テスターは、ソフトウェアやシステムの開発において、品質を保証するために欠かせない役割を担う専門職です。開発された製品が、仕様書通りに正しく動作するかどうかを様々な角度から検証します。主な仕事内容は、システムやソフトウェアのテスト計画の作成、そして実際に製品を動かしてバグや不具合がないかを探すテストの実行です。見つかった不具合は、どのような操作で、どの画面で発生したかなどを詳細に記録し、開発チームにフィードバックします。